如果把 Unistellar Odyssey Pro 智能望遠鏡所產出的「近即時」觀測影像,串流或轉換到 Apple Vision Pro 裝置上,實現較為「身歷其境」(Immersive) 的觀星體驗。此流程可以視為一種「邊觀測、邊處理、邊VR呈現」的管線設計,實務上仍需針對軟體相容性與系統效能做調校,但以下是可行的基本步驟與建議。
一、硬體與網路連線基礎
1. Unistellar Odyssey Pro 望遠鏡
• Odyssey Pro 內建電腦和蓋亞星表,並搭載近即時的「Vivid Vision」疊加/顏色校正技術。
• 望遠鏡通常透過 Wi-Fi 或乙太網路 (視裝置而定) 與外部設備連線,並可透過專屬的 Unistellar App (或類似) 在行動裝置或電腦端查看影像。
2. Apple Mac mini M4 Pro
• 作為影像與資料的中控處理器,協助進行任何串流、後製、以及與 Apple Vision Pro 的互動。
• 建議先確認 Mac mini 與 Odyssey Pro 之間的網路連線方式,例如同一個 Wi-Fi 網路或透過路由器中繼等。
3. Apple Vision Pro
• 具備空間感知能力的頭戴式裝置,可運行沉浸式應用程式。
• 要把外部影像「實時」呈現在 Vision Pro,需要撰寫或使用相容的應用程式 (利用 visionOS 或與 Unity/Unreal/RealityKit 等框架整合)。
1. Unistellar 官方 App 或 SDK
• 若 Odyssey Pro 提供開發者 API 或 SDK(Software Development Kit),可直接在 Mac 端撰寫程式,取得即時影像與星表資料,再進一步整合。
• 若只有官方 App,可先使用官方 App 的串流功能或螢幕擷取方式,然後在 Mac 端再做二次轉碼(雖然較不優雅,但也是可行)。
2. 開發環境建議
• Unity / Unreal Engine
• 若你熟悉遊戲引擎開發,這兩者都是現成的 3D / VR 開發環境,可輕鬆讀取即時串流影像作為材質 (Texture),並在 3D 場景中鋪滿球形天空,或加入星表資料在場景中做互動。
• 隨著 Vision Pro 推出,Unity 已宣佈將支援 visionOS,未來可直接在 Vision Pro 上原生執行 Unity 專案。
• RealityKit + Swift
• 蘋果自家的 AR/VR 開發框架,若你熟悉 Swift 或想使用 Xcode 進行原生 visionOS App 的開發,可考慮在 RealityKit 裏頭把接收到的星空影像顯示為動態貼圖、或把恆星數據套在 3D Object 上。